半導(dǎo)體行業(yè)股票2022業(yè)績(jī)分析:疊加“虛擬現(xiàn)實(shí)+”賦能能力
日期:2022-11-04 14:34:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)
半導(dǎo)體產(chǎn)品與半導(dǎo)體設(shè)備行業(yè)跟蹤報(bào)告:虛擬現(xiàn)實(shí)未來5年規(guī)劃推動(dòng)產(chǎn)業(yè)加速
近日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國(guó)家廣播電視總局、國(guó)家體育總局等五部門聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026 年)》。
發(fā)展目標(biāo):到2026 年,三維化、虛實(shí)融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點(diǎn)突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)一步完善,虛擬現(xiàn)實(shí)在經(jīng)濟(jì)社會(huì)重要行業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī);瘧(yīng)用,形成若干具有較強(qiáng)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的骨干企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群,打造技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)和應(yīng)用共同繁榮的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。
規(guī)劃:到2026 年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500 億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過2500 萬(wàn)臺(tái),培育100 家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10 個(gè)具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10 個(gè)產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺(tái)。
重點(diǎn)任務(wù):推進(jìn)關(guān)鍵技術(shù)融合創(chuàng)新。圍繞近眼顯示、渲染處理、感知交互、網(wǎng)絡(luò)傳輸、內(nèi)容生產(chǎn)、壓縮編碼、安全可信等關(guān)鍵細(xì)分領(lǐng)域,做優(yōu)“虛擬現(xiàn)實(shí)+”
內(nèi)生能力,強(qiáng)化虛擬現(xiàn)實(shí)與5G、人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、區(qū)塊鏈、數(shù)字孿生等新一代信息技術(shù)的深度融合,疊加“虛擬現(xiàn)實(shí)+”賦能能力。推進(jìn)云、網(wǎng)、邊、端協(xié)同能力體系建設(shè)。支持產(chǎn)業(yè)鏈上下游協(xié)同、面向特定場(chǎng)景、具備商用潛力的應(yīng)用技術(shù)研發(fā)。
重點(diǎn)任務(wù):提升全產(chǎn)業(yè)鏈條供給能力。全面提升虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵器件、終端外設(shè)、業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)、內(nèi)容生產(chǎn)工具、專用信息基礎(chǔ)設(shè)施的產(chǎn)業(yè)化供給能力。研發(fā)高性能虛擬現(xiàn)實(shí)專用處理芯片、近眼顯示等關(guān)鍵器件,促進(jìn)一體式、分體式等多樣化終端產(chǎn)品發(fā)展,提升終端產(chǎn)品的舒適度、易用性與安全性。加大對(duì)內(nèi)容生產(chǎn)工具開發(fā)的投入力度,提高優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給水平。
重點(diǎn)任務(wù):加速多行業(yè)多場(chǎng)景應(yīng)用落地。推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)+工業(yè)生產(chǎn)、虛擬現(xiàn)實(shí)+文化旅游、虛擬現(xiàn)實(shí)+教育培訓(xùn)等十類場(chǎng)景的落地。
我們認(rèn)為,技術(shù)成熟度是決定虛擬現(xiàn)實(shí)初期發(fā)展的關(guān)鍵。首先,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)的關(guān)鍵。元宇宙對(duì)沉浸式、擬真體驗(yàn)要求較高,現(xiàn)有的PC、手機(jī)設(shè)備不能完美還原真實(shí)世界的感官體驗(yàn),而具備3D 顯示、大視場(chǎng)角、直觀體感交互的XR 頭顯設(shè)備將成為現(xiàn)實(shí)世界與元宇宙的硬件接口。其次,5G、云計(jì)算保障體驗(yàn)及時(shí)性,算力算法驅(qū)動(dòng)渲染模式升級(jí)。5G、10GPON、Cloud VR等基礎(chǔ)設(shè)施的完善提升VR 體驗(yàn),保證大規(guī)模用戶同時(shí)在線,帶來實(shí)時(shí)、流暢的沉浸式體驗(yàn),為虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn)提供網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)。5G 網(wǎng)絡(luò)提供的帶寬及網(wǎng)絡(luò)延遲滿足AR/VR 完全沉浸(FI)要求,2023 年,5G 有望實(shí)現(xiàn)全國(guó)較好覆蓋;運(yùn)營(yíng)商快速推進(jìn)10GPON 滲透,打造室內(nèi)1Gbps 速率大帶寬環(huán)境;Cloud VR 相比本地VR 具備用戶成本、體驗(yàn)、內(nèi)容版權(quán)等方面優(yōu)勢(shì)。
VR/AR 市場(chǎng)空間:根據(jù)VR&AR 系列報(bào)告(一)XR:開啟Metaverse 新紀(jì)元,我們預(yù)測(cè)2022 年VR 頭顯出貨量將突破1700 萬(wàn)臺(tái)大關(guān),奇點(diǎn)將至,AR 眼鏡出貨量也將在未來迎來拐點(diǎn),VR 頭顯、AR 眼鏡的ASP 將進(jìn)一步下探,VR 市場(chǎng)規(guī)模2021-2023 年CAGR為31%,AR市場(chǎng)規(guī)模2021-2023 年CAGR為39%。
建議關(guān)注VR/AR 產(chǎn)業(yè)鏈:
軟件:商湯-W;
光學(xué)零組件:歌爾股份、舜宇光學(xué)科技、水晶光電、藍(lán)特光學(xué)、歐菲光;
顯示:京東方A、TCL 科技、維信諾、三利譜;
芯片:韋爾股份、瑞芯微、全志科技、炬芯科技;
代工:歌爾股份、立訊精密;
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